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从曾经一穷二白到如今风靡全球,“原神”为何会火到如此地步?

时间:2022-11-27   来源:网络   小编:凯文

要说2022年最火的游戏是什么?不是王者,不是lol,也不是吃鸡,而是“原神”,就在最近“原神“再次因为版本的迭代更新,登上全球50多个国家的榜单,国产的一款游戏,让老外为之疯狂,在推特,油管和facebook上面长期占据榜首,着实让国人骄傲。

目前原神从2020年9月份上线,如今已经接近两年,而全球玩家已经突破8000万,而这个数量还有进一步上涨的趋势,一款二次元游戏,能够达到如此的高度,可以说绝对是让人刮目相看的,而“原神”成功的原因是什么,也许值得我们每个人思考。

不被重视的“二次元”市场,米哈游曾经的至暗时刻

可以说,一直以来,“二次元”市场都是一个小众的市场,对于很多成年人而言,可以说对于“二次元”,是相当不屑的,其实在很长一段时间内,“二次元”都不是主流的存在,大家对于“二次元”的认识,就是一群少男少女的个人爱好而已。

甚至于在很长一段时间内,“二次元”都是指一些十几岁的少男少女所瞎闹的一个领域,和曾经的“非主流”差不多是一个等级,就如同曾经的B站,也是相当默默无闻的一个存在,直到“原神”的横空出世,才将“二次元”的概念再一次颠覆。

很多人才知道,原来“二次元”还可以这样,原来所谓的开放式世界游戏,还可以做成这样,而对于“原神”的出品方“米哈游”,可以说这场创业的旅途可以说并不容易,曾经的米哈游公司,只是由上海交通大学的几个宅男所创立出来的一个公司。

他们出于对技术的喜爱,提出“用技术改变世界”,怀着一腔热血,想要用“二次元”改变人们对于游戏的最直观的印象,可是从最早出品的单机付费二次元手游,市场反应并不是特别好,一直到最后的“崩坏学院”,“绝零区”才勉强让公司渡过了最艰难的岁月。

在“原神”出品之前,米哈游公司一直是不温不火的,即使是2019年9月份“原神”横空出世,在网上可以说也是被人黑出了天际,抄袭“塞尔达”,甚至画质感人,游戏设定过于无脑,当时可谓是米哈游的至暗时刻,市场上没有几个人看好这款开放世界的二次元手游。

在“米哈游”创始人大张伟去外面宣讲,自己要做“二次元”游戏,来改变整个年轻人的世界,在发布会现场,甚至引发了哄堂大笑,在曾经最艰难的岁月,公司连工资都发不出来,可是游戏的开发成本又太高,没有融资,无数人都在苦苦坚持。

在最难的时候,甚至创始团队,都想放弃这个看不到未来的“二次元”游戏市场,转而做当时市场上最火的"三国手游”,可是在创始人的坚持下,最后公司才扛过了这段至暗时刻,那时候的一句话成为了整个公司的信念:

"有时候不是有希望才选择坚持,而是因为有了坚持,才有了希望”,而正是这句话,如今成为了上海米哈游公司的座右铭,而如今米哈游公司,仅仅原神,一个月的营收都是随便超过上百亿,这还仅仅只是国内和东亚市场。

如果计算PC端,欧美市场,还有PSP端,那么本身的游戏流水甚至可能高峰期接近一个季度超千亿,说是叫板王者也是毋庸置疑的,曾经的企鹅给出天价价码想要收购米哈游,可是创始团队选择了拒绝,毕竟如果一款游戏如果真的商业化太浓厚。

也许就背离了创始团队的初心,而不管是“原神”还是曾经的“崩坏”,创始团队都想给玩家的感觉是,高质量的画质,高质量的剧情,沉浸式的游戏体验,没有排名,无所谓充值,也不讲究PK,用心做产品,做出用户最喜欢的产品。

也许正是因为这样的思想和观念,所以“原神”时至今日,已经成为风靡全球的游戏,每当一个版本发布,就会在海内外引发一众热潮,甚至游戏当中“中国风元素”的文化输出,让国人都为之感到自豪和扬眉吐气。

从至暗时刻到如今的市场高光,可以说米哈游重新定义了“二次元”,也重新定义了“开放式游戏”原来也可以做到如此精致,同时也将“二次元”这一个小众领域展示再更多的世人面前,人们才发现,游戏原来也可以如此精美,画面也体验也可以如此高质量。

“原神”为何会如此火爆,它究竟凭什么?

很多人不理解的是,为什么一款简单的二次元游戏,为何如今会如此火爆,甚至每个月仅仅当月流水,就能达到几百亿的营收,在游戏已经上线接近两年的时间内,新增用户和玩家依旧在持续增长,每过一段时间,就会登顶各大世界榜单和热搜。

甚至最近“原神”因为“神女劈观”又再次,让中国风的艺术味道再次展示给全世界,让老外都为之惊叹,可以说如今的“原神”不仅仅是一款游戏,更像是一款“中国的文化元素的世界传播”,原神的火不仅涨了中国人的脸面,同时也让国人在世界上面扬眉吐气。

如今的“原神”在二次元领域笑傲群雄,市面上没有任何一款游戏可以与之匹敌,甚至即使到今天,很多人依旧无法预测这款游戏,未来会将取得多大的影响力和高度,毕竟整个游戏,如今只出了三个国家,按照官方设定,游戏至少有七个国家。

除此之外还有“烬寂海”,“天空岛”,“暗之外海”等多个场景,所以这款游戏留给我们肯想象的空间依旧很大,而且以如今游戏在全世界的热度来看,市面上短期之内很难出现与之匹敌的对手,所以这款游戏的火爆也许依旧要持续很长一段时间。

而且更令人关注的是,这款游戏,玩家的忠实程度和流失率都是相当之低,在整个游戏领域可以说极其罕见,半年的流失率不超过1%,足以看得出来游戏的精湛质量,毕竟玩家用脚投票就可以看得出来这款游戏本身的优质。

那么原神为什么会如此火爆,其实从笔者近一年的时间和实际的游戏体验,总结下来主要有以下几点原因,每个人体会有所不同,欢迎大家补充:

①开放式的世界游戏,打破了传统游戏的界限,重新定义了游戏玩法,玩家可以自定义自己的玩法,打破动作与时间限制,这一点几乎是秒杀市场绝大数多同款产品的,所以有很多人说,这款游戏对于市场可以说是一次降维打击。

②游戏本身质量过硬,不管是天气变化,还有游戏环境,有春夏秋冬,有下雨打雷,有枫叶漫天,可以说不管是每个场景,画面质量都极高,玩家沉浸其中,每一帧都是美图,游戏本身自由度高,同时画面精致唯美,这样的好游戏,不火都难。

③游戏本身的设定较为完美,不氪金,不排名,不PK,不占用玩家时间,不管是业务玩家,还是二次元爱好者,都能够在这款游戏当中,找到自己的一席之地,不管氪不氪金,只要自己玩的开心就行,区别于市面上其它游戏,这一点堪称优秀。

④游戏人物和角色刻画相当用心,不管是每一次活动,每一个推出的角色,还是游戏里面的NPC都有自己的台词,每个主要角色人物,都有自己的背景故事,还有自己的过往,哟徐IE甚至有自己的PV和故事,让每个人物都栩栩如生,让玩家身临其境。

⑤二次元本身领域的影响力,可以说,在之前没有任何一款二次元游戏,能够将本身的元素融入到游戏当中,作为二次元发源地日本,最终却在手游方面乏善可陈,而“原神”本身的高质量二次元手游,可以说让整个市场为之欣喜,原来一款游戏会做到如此优质地步。

⑥不管是手机端,PC端,还是PSP端,多个端口账号互通,而玩家可以和全世界的玩家互动,这也是这款游戏火爆的一个最重要的原因,不管是日韩玩家,还是欧美玩家,亦或者是大陆玩家,大家都处于同样的提瓦特大陆当中,共同自己的旅行。

可以说,除了上述原因,还有很多其他因素,比如说很多人因为喜欢一个角色而入坑,有些人因为喜欢中国风的元素而入坑,还有的因为喜欢这样的高自由度开放世界而入坑等等,但是不管从任何方面而言,“原神”无疑是成功的,短期内也是看不到竞争对手。

“原神“究竟还会“火”多久?

原神究竟还会“火”多久,目前来看,未来依旧可期,相比于国内目前大部分游戏,“这种开放世界的自由旅行”模式,可以说是创新的,而且没有任何参考对手,让玩家感觉到新鲜感,也感觉到无尽的期待,短期来看,目前国内没有其对应的竞争对手。

目前国内的游戏市场,要么是一些端游PC,要么是一些三国杀这种类似的卡牌型游戏,亦或者是类似于王者,LOL这种PK对抗类游戏,稍微好点的“吃鸡”也仅仅只是昙花一现而已,说到底就是相同类型的游戏实在是太多了,玩家已经没有了对应的新鲜感。

不断同质化游戏的背后,带给玩家的就是内心的疲惫,还有内心的抗拒,而且国内很多游戏都有一个很大的缺点,就是要么“氪金”,要么“PK”,“帮会排名”,亦或者是“竞技赛”,提倡玩家之间互相对抗,提倡用排名激起玩家的充值欲。

所以说这种传统的游戏观念和思想,已经主导了如今的国内市场很多年,很多玩家已经疲惫了,这种动不动就氪金,不氪金毫无体验感,要么被高VIP吊打,要么就是在游戏当中,被当成空气一般,毫无体验感的被别人秀优越。

说实话不仅落差极大,而且很多竞技类型游戏,还会被别人嘲讽技术,导致都玩得很累,可是这些在原神当中,都不存在,自由自在的开放世界,不参与排名,可以不氪金,如果不愿意被他人打扰,你甚至可以当成一个单机游戏去玩。

想要社交,则可以进入别人的世界,或者让别人进入你的世界,彼此互帮互助,没有排行榜,没有战力排名,玩家没有心理负担,玩家之间不用进行PK,也不用被人嘲笑技术菜,一切的世界都有你自己做主,这种自由自在的感觉真的体验很好。

游戏的高画质,还有完美的角色故事,背景,语音,还有相应的剧情线,也可以轻易地将每个玩家轻易带入到情景当中,玩家即使不氪金,只要玩的时间足够长,也会充分被这款游戏的魅力所征服,说到底,不氪金,也可以玩的很舒服。

要说“原神”这款游戏还会火多久?只能这样说,目前来看,潜力依旧无限,没有人能够预测,而且从目前的这款游戏的世界影响来看,短期而言,依旧未来可期,难以遇到对手,同样的这款游戏也给国内的很多厂商提出了新的挑战。

一款不氪金,沉浸式,打造高画质,高剧情,高品质的游戏,即使不氪金,仅仅依靠玩家口碑和产品质量,就可以收获一众玩家的芳心,同时用心做产品,玩家也自然会成为“自来水”,成为游戏的自然口碑宣传者,也许这才是值得很多厂家深思的。

除此之外,作为我们出口海外的一款成功和现象级产品,这也许不仅仅只是一款游戏,也是一种中国的文化输出,这种老外为之疯狂,被中华的传统魅力文化所折服,这也算是让国人为之自豪和感到骄傲的,这样的一款游戏,试问有谁不会喜欢呢?

最后,用一句话结束说明原神这款游戏:“任何一款事物的成功,都必然有其自身的原因,好的事物经得起市场的考验,同样也经得起用户的口碑和宣传”,所以用心做产品,任何人的努力都值得被尊重,只要是好的作品,总有展翅高飞,傲视群雄,睥睨海外的一天,你说呢?

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