时间:2022-11-27 来源:网络 小编:油桃
魔兽世界中的恶魔猎手专精分为复仇和浩劫,复仇专精的程度更高。我们来看看欧米茄风焰带来的魔兽世界10.0复仇恶魔猎手。让我们看一看。
左中点法(脆弱性——魔鬼扣球)
邪恶可以毁灭(1-1),脆弱(2-1),火之烙印(2-2),完美平衡剑(3-1)
不点击,就不能继续点击。即使极端情况下不需要火之烙印,左边最多7点依然不足以解锁下一个天赋。
平衡一把完美的剑真的没哪些用,但是不点的话就不会有爆裂和鬼弹。
破裂(4-1)
有了二选一的天赋,裂魂之怒确实可以解决全部的怒源问题,但是灵魂碎片的供给效率太低了。
获取和消耗大量的灵魂碎片也是建造的核心之一,所以这里还是选择破。
从位置上来看,这个天赋是到达幽灵弹之前的必备天赋。
折射尖峰(3-2)和钙化尖峰(4-2)
这两个天赋从位置上来说不属于必备天赋,是恶魔尖刺的强化。
但是这个天赋建设的副主题恰恰是恶魔狼牙,喂恶魔会大大增加恶魔狼牙的覆盖范围。
恶魔刺破期间会有钙化刺减少伤害,这样很容易达到恶魔刺和钙化刺全面覆盖的效果。
在当前吃货妖存在bug,二级吃货妖仍然只减少妖刺0.25秒CD而不是一次0.5秒CD的情况下,钙化刺的覆盖范围可以作为参考。
另外,手动切断恶魔尖刺也可以触发钙化尖刺的效果,而恶魔尖刺这次无法触发钙化尖刺。
面对物理尖刺,可以考虑提前开一个恶魔尖刺,等到第一个恶魔尖刺消失,钙化尖刺出现,再开第二个恶魔尖刺。两个buff的伤害减免最高。
也可以考虑以下宏提前开启第一个妖钉,在BOSS物理钉到来前一秒按下宏点击关闭第一个妖钉开启第二个妖钉:
#showtooltip恶魔刺
/取消劳拉恶魔穗
/施放恶魔尖刺
幽灵炸弹(5-1),虚荣掠夺者(6-1),灵魂熔炉(7-1)
一个必须全面开发的脆弱的系统人才。
,痛苦使者(7-2)
平均覆盖3-4层,从上述5分钟数据中获得了总共280个灵魂碎片。根据计算,理论覆盖3.73层,即平均减伤7.47%。
痛苦的火焰(5-3)
2级痛苦火焰下的牺牲光环持续时间从6秒增加到9秒,可以和一般天赋中的地狱火护甲有很好的联动。
25%急速下,牺牲光环的CD降低到12秒,那么牺牲光环的理论覆盖率可以达到75%。
在地狱火的护甲影响下,牺牲光环的护甲在持续时间内增加20%,进而放大高覆盖恶魔尖刺的整体收益。
延长钉(5-4)
2级扩展道钉下的每个恶魔道钉持续时间增加到8秒,符合强化恶魔道钉的主题。
爆炸(6-2)
多目标下,灵魂碎片数量仅次于破裂。
黑眼睛的礼物(7-3)
平均每42秒可以施放一次邪恶能量毁灭。结合一般天赋的妖魔化,理论上妖魔化提供的妖魔化转化覆盖率可以达到14%。
每一次小爆发的妖魔化,都可以用灵魂碎片和愤怒来补充。
脆弱(9-1),灵魂粉碎(10-1)
脆弱系统的核心人才。
聚焦分裂(8-1)
在位置上,可以和卖魂互换。高压持续时间越长,卖魂效果越小。
脆弱的系统最希望的情况就是永远对血不满,这样就可以通过脆弱继续回血。
卖魂正好相反,更适合压力多变的战局,把低压期的过度治疗变成高压期的护盾。
点火(8-3)
加强了高频施法邪恶能量的破坏,也指出了喂魔的必备天赋。
喂魔鬼(9-2)
目前恶魔秒杀主题的核心天赋还存在bug,导致2号天赋失效,每次只能减少0.25秒CD。
恶魔道钉实际CD的计算方法:(20/(1+急速))/(1+0.5*平均每秒灵魂碎片数)
测试时28%冲5分钟得到280个灵魂碎片,所以实际CD是10.65秒,恶魔秒杀覆盖率应该是75%。
目前bug下的实际CD是12.67秒,所以bug下的魔鬼秒杀覆盖率是63%。
最后一击(10-3)
因为前面是喂魔鬼,现在变成了魔鬼尖刺主题下的特色天赋。
用法与上一版本相同,增加了容错率。
皇家幸福法令(10-4)
选择极乐圣旨而不是燃烧火焰来喂养灵魂,也是为了最大化灵魂的碎片。另外极乐圣旨可以被一般天赋的快速法术加强。
灵魂切割(10-2)
这是整套天赋中唯一可以灵活变化的天赋点。
切魂的作用非常直接,进一步提升了灵魂碎片的获得,从而强化了消耗灵魂碎片的三大自然值。
尤其是单BOSS期间爆燃获得的灵魂碎片数量大幅下降。这个时候,斩魂提供了除了极乐法令之外的另一种快速收集5个灵魂碎片的方法。
如果不点斩魂,也可以考虑把这1个天赋放入:流星打击(3-3),灵魂盛宴(5-2),毁灭屏障(6-3),燃焰之血(6-4),卖魂(8-2)。
简单的增加射星的输出,就可以有更多的余量原地投掷地狱火。
灵魂盛宴的回血是不能叠加的。事实上,它可以被视为贯穿整个过程的热点。回复量目前不是特别突出,占5%左右。
毁灭结界治疗占5%以上,但是邪恶能量毁灭后六秒,在恶魔变形状态下玩“鬼弹-破裂”的“1+1循环”六秒,盾从毁灭结界抓取的治疗量会让这部分回血溢出。
燃烧烈焰之血是一种动态解决怒气缺口的方法。选择燃烧的烈焰之血后,万能天赋可以将邪恶能量之刃换成痛苦光环。
如果卡牌CD被邪恶能量破坏,目标数量少的时候能量差距也不算太大。但是当目标数量增加到7个以上,需要保留幽灵弹的时候能量就跟不上了。
卖魂的特点前面已经分析过了。
左右点法(脆弱性——火之烙印)
与左中点法一致。
幽灵炸弹(5-1)、痛苦之焰(5-3)、虚空掠夺者(6-1)、爆燃(6-2)、灵魂锻造炉(7-1)
与左中点法相同,但有几点需要特别说明。
首先,鬼弹这种除了毁灭邪能之外的另一种爆焰伤害来源,可以更好的利用火之烙印赋予的脆弱性。
祭祀光环需要延长燃火时间,所以痛苦之焰更重要。
燃烧的血液(5-5)
放大燃烧牌火焰的传递天赋很容易伤害,当然也可以通过延长尖刺的路线达到炽烈死亡——燃烧火焰之血,但是我觉得妥协太高了,与其这样还不如直接进入恶魔尖刺的主题。
燃烧的火焰之血(6-4)
激烈的破坏必须通过燃烧的火焰、鲜血或痛苦的狂欢来实现。
痛苦狂欢的设计是希望在火牌破掉后提供一些后续的伤害减免,但问题是必须在主目标的火牌施放后10秒出现。
牺牲光环延长燃烧时间后,这个时间点的减伤没有断。
所以相对来说,不如把火焰血烧到炽烈的死亡。这时候一般天赋点痛苦光环配合,可以根据目标数量动态解决怒气缺口问题。
炽烈的死亡(7-4)
品牌火是核心人才之一。目前易受bug影响,会影响全部法术伤害,包括燃烧火焰喂魂造成的暗影伤害,极乐法令造成的奥术伤害等。
黑眼睛的礼物(7-3)
邪能毁灭也是爆焰伤害的来源,并且配合火牌输出。
天赋点数不足以点出2级,但焚炎天赋给予焚炎烙印2层能量,可以抵消邪恶能量摧毁CD的随机性。
专注分裂(8-1),脆弱(9-1),灵魂重磨(10-1)
与左中点法一致。
在火刑柱上燃烧(8-4),血肉灰烬(9-3),被埋葬在火中(10-5)
火之烙印的强化天赋,每一个都很重要。
皇家幸福法令(10-4)
如果修复了燃烧bug,极乐圣旨的伤害就不能被火烙了,还是疼。
到时候就有可能获得二级黑眼礼物了。
点火(8-3)
用爆发火牌子加强邪恶能量的破坏,简单对比一下二级黑眼天赋的伤害:
1级黑眼邪力毁灭平均CD为51秒,每次造成相当于1.4基础邪力毁灭的伤害,每分钟平均造成相当于1.65基础邪力毁灭的伤害。
二级黑眼邪力毁灭平均CD为42秒,每次造成相当于1点基础邪力毁灭的伤害,平均每分钟1.43点基础邪力毁灭。
当然,较短CD的邪能破坏,意味着更多妖魔化的机会,可以根据实际情况调整。
通用型人才
破碎的灵魂(2-3),焦油刃(4-5)
直接关系到生存。
火之路(1-2),监禁(2-2)
点监禁是一个重要的控制技能。监禁可以作为单一光环。
加强分解(3-2)和跟踪(4-1)
这两个天赋本身并不是不可替代的,但是要把混沌新星从禁锢中指出来,就必须经过这条路线。
邪恶能量之刃(4-3)
化解愤怒的天赋没必要用CD,需要愤怒的时候用就行了。
邪恶能量之刃的意义在于可以解放专精天赋中的燃烧之血。当然,如果专精天赋点出了灼热之血,那么就会换成痛苦光环。
另外,不需要指出魔怒焰。
吞噬魔法(3-4)
万能天赋中的2个自由点之一,可以替换为装配咒文/精密咒文(4-4)、混沌碎片/释放能量(6-1)、黑暗(8-2)、恶魔追击(9-3)。
混乱与仓促(5-3)、灵魂分裂(6-2)、地狱火盔甲(6-3)、伊利达雷的知识(7-2)、恶魔化(7-3)、伊利达雷的意志(7-4)
直接影响生存的中层人才。
唯一要考虑的是妖魔化是否需要做。如果换成伊利达雷起源,你将每2分钟获得一次恶魔变身。
伊利达雷的起源,那么恶魔变身的平均时间是每3分钟7.5秒,从覆盖面来说还不如恶魔化,除非路线需要每2分钟对付一波高压怪物。
主刃(5-3),混沌新星(6-1)
主战刃可以快速改变邪火,指出混沌新星。
内心冲突(8-1),不稳定的恶魔之心(9-1),凝痛(10-1)
无论是左中点法还是左右点法,都需要频繁使用邪能破坏。聚集痛苦可以有效加强邪恶能量破坏造成的伤害。
奥达奇的设计(8-4),持久咒文(9-5)和快速咒文(10-3)
快速法术主要用于奉极乐圣旨。现在的极乐圣旨,要么是左中点法,要么是左右点法。
灵魂咒文(8-3),恶魔的笼头(9-4)
魂魅是一般天赋中少有的可以提供灵魂碎片的天赋。
恶魔缰绳是普通天赋的两个自由点之一。
通用天赋中自由点的备选选项:集会咒文/精密咒文(4-4),混乱碎片/释放能量(6-1),黑暗(8-2),恶魔追击(9-3)。
除了可以通过宏实现的放置位置,集合法术/精准法术本身最大的好处就是火焰法术的持续时间。
从这个角度来说,这个天赋输入就是输出,实际伤害提升有限。
破碎/释放能量根据战斗场景来选择,比如需要频繁断钢筋的战斗。
黑暗通常是团里的选择,不排除在特殊战斗中会用到。
必要的话,2个自由点数可以同时投资在黑暗和黑暗强化天赋上。
与集结法术/精准法术相比,恶魔追击的输出提升效果更显著,优先级更高。
你也可以把2点自由点数放在恶魔追击和恶魔追击增强天赋上。
两种方法的简单比较以及各自的问题和缺陷。
左中点法完整版
左右点法完整版
这两种方法的倾向是明显的。左中点法物理防御和容错更好,左中点法法术防御更好,输出更高。
以同样的脆弱系统为主轴,左中点法的减伤覆盖更均匀。
除了免费开出的恶魔尖刺和钙化尖刺,痛苦使者还在整个过程中提供了平均7-8%的减少。
左右点穴法取决于火的品牌,理论上覆盖率可以达到44.44%,平均下来相当于全程减伤17-18%。
但实战中遇到的实际问题是火的牌子有明显的断期,在断期要更谨慎的使用恶魔道钉。
目前两个点法的核心天赋都有bug急需修复:
左中点喂养恶魔2级不起作用。
左右点炽毁灭将影响全部法术伤害,而不是火系法术伤害。
左右燃烧血肉灰烬不能正确延长燃烧时间。